アクセスカウンタ

プロフィール

ブログ名
ゲームのチラ裏(常時ネタバレ注意)
ブログ紹介
そのまんまです。
help RSS

<戦国大戦>家宝合成日記5

2012/05/18 18:15
今日は大戦国で思ったより金箱稼げました。
ありがたやありがたや。

んで、銀枠で

・扇刀兜茶茶茶(左から奉納順)

で、きましたよ合成専用家宝「打雲大海」が!
まごうことなき「兵/兵+/兵+」
いやあ画面見てるだけでニヤニヤしちゃうね。

…しかし冷静に考えるとやはり再起-18秒はきつい。

…のだが、はっきり言って自分の場合、再起を使うことがほぼない。

…ということは、あまり意味は、ない。

これを6個揃えて全部奉納すれば
福効果が「兵+/兵+」のプラチナ茶入れができる計算だが
ん〜やれるとしてもいつになるやら
戦国大戦が稼動してる間にできるかすら怪しいw
まあ仮にできたとして
初花+につけば万々歳、
悪くても九十九+か樽柴+につけばいいが
富士+か珠光+についたら目も当てられないな。
ああ恐ろしい。

まあとにかく、これで奉納パターン「1・1・1・3」
(今回から奉納順に表記することにしました)
の成功率は7/10です。

しかし今回奉納順を元に戻したら成功したわけだが
まさか影響あるのか…?
この奉納順は戦場家宝枠を圧迫するし
先行して入れていくと後で後悔することもあるので
正直勘弁して欲しいのだが…



んで後は金箱から単品でついに

・大水牛兜

をゲット!
やばい昨日あたりから引きがすごい
あとは

・村正
・七転八起
・大般若長光

などをゲット。
これでそれなりにまた合成素材が溜まってきたが
困ったことにどの種類も余りが2個ずつという感じに。
刀なら獅子王を犠牲にすればできるんだけど
刀はすでに「鬼丸・大般若・七支刀」と三つプラチナがあるので
被りがやや怖いところ。
プラチナが全部で8個だから決断するか難しい…

ちなみに所持プラチナを見てみたら

茶入れ 0/5
刀 3/8
軍配 1/6
兜 1/5
馬 0/6
術書 1/4

でした。
こう見るとどれも被る率はたいして変わらないか…
今現在術書は手持ちもないし行きづらいけど
孫子+が出たら…と思うところはあるんだよなあ
馬に関しては金枠で性能的には間に合ってる
軍配も極端に効果時間伸ばしてもしゃーないという感じ
(軍配の場合は「統/統/統」自体が目的って感じだし…)
とするとやはり兜か刀か茶入れか…
しかし茶入れは需要が無く、
刀は被りが怖く、兜については、無根拠だが
なぜか今もってる銀獅子兜がまた出る気が異様にする。

う〜ん、やはり手持ちもあるし刀かなあ
上手く天羽々斬が出てくれればいいんだが…
記事へブログ気持玉 / トラックバック / コメント


<戦国大戦>大戦国

2012/05/18 17:30
行ってきました。

参加賞の金箱目当てだったんですが、
思ったより戦功が溜まりやすく(…ってほどでもないか?)
金箱が稼げる感じだったので少し数をこなしてきました。

勝つとだいたい2〜3000くらい戦功が入るんですが
たしか戦功3万までは一万ごとに金箱、
6万までは1万五千ごとに金箱
8万になったらそこからは2万ごとでした(そこでやめ)

金箱を出す効率としては当初は格段にいいのですが
やり続けていくとだんだんつらくなっていきますね。
それでも全国やるよりは率がいいと思うし
もうプレイ目的がほとんど家宝と合成になってる上に
やる気ない&分からん殺しばかり&同じデッキ飽きる、のコンボで
全国のやる気が全く無い(最近は群雄伝ばっかり)ので
ひたすら大戦国でやってました。

デッキは

・UC一条
・UC禰津
・UC保科
・UC穴山
・C矢沢

のなんの変哲もない方陣デッキ。

最初は三枝とかで遊んでたんですが
思ったより三枝の殲滅力がなくてこりゃダメだ、という感じになったので
いろいろ工夫して結局こうなりました。
UC原とかで采配重ねるとか三枝と騎馬2とか
北条と混色とかいろいろ試したんですが
単純に勝ちパターンを作りやすいということでこの形に。

要は開幕伏兵カウンターマウント方陣が最初の狙いで
それがダメなら中盤で方陣+穴山
相手の攻めは穴山で凌いで士気差ゲット
妨害とかに対しては広がって奥義で全体強化か黒雲。
基本こんだけ。

方陣がクソ狭い上にクソ短い(一条ですら)とかまあいろいろ弱点はあるんですが
フリーマッチングなのでトータルである程度勝率出ればそれで、という感じで。

まあぶっちゃけ穴山だけで成り立ってる感じですが…
マジ穴山強すぎ
ぶっちゃけ射程以外ノーリスク超絶なわけだし…
上条とか思った通りかなりきついんですが
穴山が居ることでずいぶんと違います


ちなみにマッチングもまあなんというかみんな考えることは同じというかw

武田で一条か
浅井浅倉で呪い→流転か
ランボーワラか
上条ワラか
不敗(甲斐)か

とかそんなんばっか。
まあ大概穴山と家宝でなんとかなるんでいいんですが…

北条に関してはやはりというか
采配も陣形もダメ計もなくてゴミすぎですね。
価値があるのは富永と氏規くらいのもんだと思います。
火力がなきゃあ盾槍も意味ないですし
本当にこの大会で北条は空気、どころかゴミ。
ただでさえコスト比武力に達してない武将がほとんどだっつーのに…

だからやはりどんなに方陣が弱体化されても
ハイスペック騎馬でしかも魅力まで持ってる一条が結局ド安牌
この大会は魅力要員を非常に仕込みにくいという部分もあるんで
その辺の価値もめちゃくちゃ高いです。
ちなみに、そのぶん士気が溜まりづらい感はかなりあるので
2色でもぜんぜん問題なくやれるという感じはします。
まあ、ただ、上記のデッキにしてからは
結局単色が一番だな、とは思いましたが。
記事へブログ気持玉 / トラックバック / コメント


<戦国大戦>家宝日記4

2012/05/16 20:02
宝箱乱舞が終わって家宝に関してはやる気など出る要素がないですが
せめて手持ちの最後を利用して兜が欲しい、ということで。

しかし、銀枠と金枠で「兜×3・ほか1・1・1」を一回ずつやって両方とも失敗

できたのは銀枠が獅子王、金枠が甲陽軍艦+でした。
どっちもアレェ・・

まあ甲陽軍艦+は連環が1C伸びるのはでかいので
いずれは欲しいものではありましたが
そんなんより俺は大水牛兜が欲しいんだよこんちきしょうが

奉納順変えたのがよくなかったのかなあ…


ともあれ、これで成功率は6/9です。

でも、流石にもう手持ちがないので
合成に意識は向け辛いですね
次のキャンペーンはいつになるやら。
あわせるなら夏休みの時期かしらん?


んであとは大判をいくらか集めて強化・改造。
やっと鯰尾兜を限界まで強化して、
これで「兵/兵/兵+」でロックして文句なし。
あとは黒雲を改造して「速/速/兵」まあこれもこれでいいかな
瀬田やってると一回迎撃貰ってミリになったら終了になりかねないから
一回迎撃食らってもまだしばらくは
突撃ができるくらいの兵力が残るのが保険として重要
んで大般若も無駄なののみだったので改造して「武/兵/攻」
しかしこれは個人的には低統率の馬につけることが多いので
できれば「武/統/統」にしたい。
同じ理由で軍配もできれば「統/統/統」がいい。
騎馬の連突がしやすくなるのがでかいし
武田でダメ計やるときもにも役に立つ。


次は三河馬(兵/兵)と甲陽軍艦+と鬼丸国綱+の強化だわな
記事へブログ気持玉 / トラックバック / コメント


<戦国大戦>神の引き

2012/05/16 19:38
しばらく掘って3枚目の半兵衛を引いて打ちひしがれ

んで台変えして掘ってたら
UC以下がひたすら出るやばい流れになり
(このパターンになるとRすら出ずさんざん(たぶん20くらい)掘らされて
それでようやくSSかSRになることが多い)かなりやばい気がしたので
もう1セットやって止めるか、と思って始めたら
群雄伝やってたのに間違えて全国行ってしまい
しかもてんぱってデッキ考えてたらコスト割れ
やる気無くして開幕奥義叩いて投了して進軍もしないで
あ〜もういいや帰ろう、と思って最後のその一枚を開いたら

SR風魔小太郎

きったあああああああああああああああ!!!!

絶対引ける気がしない上に
オクでも出回りが少ない&なかなか値崩れしないという
非常に厳しい状況で完全に諦めてたのに
まさか自力でツモるとは!w
(ていうか新SR、というか高レートSRを全く引かなくて
たぶんこれが初めてじゃないかな?)

それまで萎えさせられたことや
さかのぼれば今朝いろいろあっていく気なかったけど
いくことにしたこととか
今までの引きの悪さも全部このためか!とすら感じて
ハイパーテンションになりました。

しかも群雄伝(北条伝)でちょうど
手持ちのカードでできることは打ち止め気味になったというタイミングで。
ありがたや
ありがたや



で帰ろうと思っていたがせっかくなのでまた別台でプレイ。
群雄伝進めましたがマジ小太郎さんカッコよすぎ
ビジュアルだけしか知らなくてそれだけでなんとなくカッコイイな、と思ってたんですが
初めて使ってみると北条では高武力騎馬ってだけでめっちゃ気持ちいいし
キャラがマジでかっこよすぎる。
ここまで好みなのは久しぶりですげぇテンション上がった。
これは例え微妙でも小太郎入りデッキをメインにするまである。

んで性能に関してですが
まあ予想通り計略は微妙ですね。
自身への効果は非常に強い部類なんですが
頭数減らしてどうすんの、という
最初から分かりきってる結論
あくまでスペック要員ですわなw
ただ、群雄伝ではあまり気にすることもないので
ガンガン使って連突気持ちイイ〜してます。
統率力がアレなので軍配装備させて。
ていうか群雄伝でやってて分かったのですが
統率差が大きく勝ってるとほとんど弾かれなしなんですね
めちゃめちゃスムーズに動けてびっくりしました。


んで最後にSR竜造寺引きました。
記事へブログ気持玉 / トラックバック / コメント


<戦国大戦>次の大会

2012/05/15 02:07
初大会だし金箱出るそうなのでやろうかと思ってたのだが


U・UC限定


とのことで、北条は「無理だな…(byR陸遜)」という感じ

何しろ采配が

・スターター氏康
・氏照
・氏規

しかなく、
陣形も実用性があるのは富永のみで
それすら双陣(2部隊限定)という。
采配の弱い復活大会と考えると
馬ワントップのワラがよさそうですが
馬で一番強いのが清水(笑)

スターター謙信やUC村上、上条を擁する上杉はよさそうですね
でも浅井朝倉なんかもUC以下で円陣、超絶、采配、罠とひと通りあるし
島津もUC以下で強いのがいろいろあったような…
記事へブログ気持玉 / トラックバック / コメント


<戦国大戦>瀬田

2012/05/14 09:11
で、昨日は実はこないだ引いた瀬田でずっと通してました。

「瀬田・夜叉美濃・木曾・矢沢・黄梅院」

という、なんの変哲もないデッキ…


武田は北条の次に好きなんですが
(というか北条と武田以外全くやる気がしない。鉄砲嫌いなので)
魚鱗で陣形は懲りたし手持ちにロクな采配が無くて
放置気味でした。

ただ、采配でも瀬田に関してはあまりにも弱そう、というのが
能力見ての第一印象だったのですが、
使ってみたら案外それほど弱くはなく。
やはりなんだかんだ行って速度上昇の価値が高いのがこのゲーム、
という感じでした。
殲滅力もそうだし、やれることが格段に多く、大きくなるんですよね。

それでもそれほどのポテンシャルではないとは思うんですが
前出しして壁突できる、ってだけで
ゆとり三国志脳にはぴったりでした。
これからもちょくちょく使いますw


構成に関してはかなり悩ましかったのですが
コスト分配については「これ以外はないだろ」という感じ。
1コスは攻城力がないから2枚以上入れたくないし。
とするとまず2コスを誰にするかですが
槍は確定として、んでまあ結局夜叉美濃さんに落ち着く。
武力8以上が欲しい部分は確かに相当あるんですが
結局統率力と特技攻城がモノを言うという感じ。
デッキ的にワンチャンを試合中に何回か繰り返して
そのうち一回いければ勝ちみたいなタイプなわけですが
そのチャンスが1個増えるみたいな意識
強読みの本丸攻めが入る入る…
計略に関しては後述の理由もあってまあおまけみたいなもんですね
んで木曾はこれは他に選択肢がないという感じでした。
信玄が死んで速度上昇である以上
前出しして後ろから連突ということ以外にないので騎馬は必須
んでここを計略要員にして武力を落とすのは本末転倒だし
士気4でコンボが利きやすいということで木曾
やってみたら轟駆けが強すぎでワロリッシュ状態
あんなある種嫌な意味でリアルな雰囲気漂いつつも安っぽい白カードなのに
このデッキだと明らかにこいつがエース
わからんもんだなあ
家宝も必ずこいつに装備させるし
んでYAZAWAはまあやっぱ素武力が残念だから伏兵が欲しいしってことで。
馬枠も含めて火牛持ちというのも考えたのだが
間違いなく開幕全滅が増えると思ったので断念。
んで1コスですが、通常の武力強化だけでは
明らかに詰む相手が多すぎるのと、士気12からのコンボが欲しい、
ということで黄梅院。
コンボってのは要するに「瀬田→轟→挑発」
やってみた感触としても間違ってなかった感じ。
特に瀬田からの挑発がひどすぎて笑いました。


戦い方としては開幕は士気6溜まるまで待ち。
武力が無いので大筒はほぼプレゼント
ただし騎馬2を利用して極力突撃は入れる。
矢沢は相手が前にこなければ踏ませない。
伏兵のままだと瀬田の時にちょっと面倒だが
出しちゃうと抑止力がなくなって開幕攻めされるのがやばいので。
んで士気6溜まったら信玄前出しして
弓や鉄砲をさらったり乱戦したりしてから瀬田。
効果時間がそんなんでもないので柵とか櫓が残ってる時は無理せず
相手が計略使ったら移動速度を利用して帰る。
柵が壊れるまではこの繰り返し。
貼り付けたら普通にマウント連突。
轟は使ったほうが殲滅力は上がるが
万全な態勢ならなくても結構問題なかったりもする
相手が上手いと効果時間を上手くやり過ごしてカウンターしてくるが
(最大が2コスなので通常攻城力が過信できないのです)
まあそれもある程度予定通りというか、
そのうちに虎口返しできればOKという感じ
このカウンターに行く前に守りミスって負けというのがよくあるパターンですがw

注意点としては
まず瀬田を発動した瞬間から操作できるまでに少し間がある?ようで
木曾の向きと位置を注意しておかないと
発動した直後に迎撃を食らうことがあるということ。
また、前出し速度が速いため、木曾で後ろから追い突するとき
相手が弾かれて迎撃されることが相当あるということ。
木曾が迎撃されて死んだら大概はゲームオーバーなので
かなり怖いところではありますね。
マウント以外の瀬田ではかなり慎重に突撃する必要がある感じです。
逆に言えば、突撃さえしっかり決めてれば
どんな相手でもある程度は崩せる感じはするんで
その辺は強いというべきなのかも

あと、奥義なんですが
再起はほぼ必要ないんですが
マウントだけで十分強いし
相手がまともにぶつかろうとしないので
全体強化とかもかなり腐りがちです。
鉄砲も信玄が引き受けるから増援もアレだし
というか信玄が死ぬから普通の赤青赤はできないわけで
その時点でやはり増援とかはない気味
なので、相手のカウンターターンでこっちがタテに崩れることを前提として
木曾に馬でもつけておくのが一番腐りにくいかな、と。
場合によっては信玄でもいい気がする。
昨日入手した黒雲はすごく役に立ちました。
瀬田+轟+黒雲は正直やりすぎですが
凄まじい速度の連突は快感ハイパーですわ
あとは今まで使ったことなかったけど単体復活ですかね?
三国志脳なので完全に想定外だったんですけど
「瀬田→信玄復活→瀬田」の赤青赤はできるわけですね…
守りでもそうだし、頭数確保という意味でもいいかもしれない。
ただ、単体家宝はイラネ、と思って合成に使ってしまったw
記事へブログ気持玉 / トラックバック / コメント


<戦国大戦>家宝日記3

2012/05/13 20:35
1日やってきました。
キャンペーンも終わったし、もう当分戦国大戦はいいです。
吐きそうです。

んで例の「3・1・1・1」ですが、
さらに4回試して3回成功、1回失敗でした。
記録し始めてから合計で7回中6回成功。
いい感じですね。

ただもうほんとロクなのが出ないので参りました。
渾身の兜×3は2回やって片方が銀獅子+、片方が飯綱…
金でもいいからマジ大水牛でてくださいほんとに

ただ、欲しかった黒雲に関しては
普通に金箱からゲットで思いもよらず。

あとは大水牛兜+が手に入れば
極論他はまあいいかも



合成しながら強化も適当にやって
放生、黒雲とかは強化完了。
一部全く噛み合ってない福効果もいくつか改造した。
まあなかなかビンゴな福効果にはならないが
両方とも無意味とかだと流石に変えざるを得ない。
せめて兵力か統率がひとつはほしいところで…
記事へブログ気持玉 / トラックバック / コメント


続きを見る

トップへ

月別リンク

ゲームのチラ裏(常時ネタバレ注意)/BIGLOBEウェブリブログ
[ ]